# クラスター、スクーミーの協力のもと、高校生メタバース制作コンテスト「Cluster INNOVATION CUP for youth」の本大会の開催を発表

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- カテゴリ: セミナー
- 公開日: 2026-10-14
- 更新日: 2026-10-14

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クラスター株式会社（本社：東京都品川区、代表取締役CEO：加藤直人）は、2026年10月13日（火）〜15日（木）にグランキューブ大阪で開催される「EDIX（教育総合展）大阪2026」で、高校生メタバース制作コンテスト「Cluster INNOVATION CUP for youth（以下、本大会）」の開催を発表しました。本大会は株式会社スクーミー（本社：山梨県甲府市、代表取締役CEO：塩島諒輔）が協力します。

**「Cluster INNOVATION CUP for youth」とは**

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本大会は、クラスター株式会社が主催する、高校生のためのメタバース制作コンテストです。

身のまわりの課題を自分たちで見つけ、チームで解決のアイデアを考え、メタバースプラットフォーム「cluster」のワールドとして形にします。

思い描き、形にし、人に届ける。そのすべてをやり切る経験を、高校生のうちに。

キャリア教育や探究学習の実践の場としてご活用いただけます。

**開催スケジュール**

・2026年10月23日（金）：教職員向け説明会

・2026年10月下旬〜1月上旬：エントリー・制作期間

・2026年12月上旬：中間相談会

・2027年1月下旬：結果発表・授賞式

**10月23日（金）開催「教職員向け説明会」**

本大会の審査基準や応募方法などの詳細は「教職員向け説明会」で説明します。なお、大会への応募方法は、説明会への申し込みをされた方のみにご案内いたします。ご興味をお持ちいただいた方は、まずはこちらにご参加ください。

日時

2026年10月23日（金）16:00開始

形式 

オンライン（YouTubeでの配信を予定）

申し込みURL

[https://forms.gle/Z8SXkR1S2FLVKWWo7](https://forms.gle/Z8SXkR1S2FLVKWWo7)

申し込み締め切り

2026年10月23日（金）15:59

※応募をご希望されるものの、どうしても当日ご参加が難しい場合は、別途大会事務局（**innovation-cup@cluster.mu**）までご相談ください。

**開催概要**

イベント名 

「Cluster INNOVATION CUP for youth」

対象

全国の高校生

主催 

クラスター株式会社

協力

株式会社スクーミー

**参考：Cluster INNOVATION CUP for youth パイロット版について**

2026年春に開催されたパイロット版では、「地元をアップデートしよう 〜私ならこういう街にしたい！〜」をテーマにコンテストを開催いたしました。応募期間は2026年4月20日から6月19日まで。合計4校20チームにご参加いただき、2026年7月3日には、cluster内のバーチャル会場にて、授賞式を開催しました。

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**パイロット版に参加した生徒の作品紹介**

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参加生徒の皆さんには、2〜5人で1つのチームを組んでいただき、テーマに沿って地域の課題を見つけ、それぞれが制作したメタバース空間を使って課題の解決を提案する動画を提出いただきました。

本格的なCG制作の知識を学びながら作成したチームだけでなく、cluster の「ワールドクラフトモード」を使い、ゲームのような手軽さで楽しみながら空間を作り上げたチームもありました。

**■株式会社スクーミーについて**

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株式会社スクーミーは、高等学校の「情報」「総合的な探究の時間」の科目向けにIoTツールを開発・製造するメーカーです。大学入学共通テストに出題されるようになった「情報」などの授業で、全国の高等学校の先生方にご使用いただいています。また、授業用ワークブック「みんなのダイブ」を制作し、様々な企業の製品を題材にした教材を通じて、企業の最先端技術や社会課題解決の取り組みを生徒たちに届けています。定規と分度器だけの「測る」「比べる」から卒業し、身の回りのモノやコトをリアルタイムに共有・活用することが当たり前になる社会づくりを目指しています。

[https://fox.schoomy.com/](https://fox.schoomy.com/)

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[https://www.educator.cluster.mu/](https://www.educator.cluster.mu/)

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■クラスター株式会社について

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のバーチャル空間のプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン／PC／VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。

また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、技術の進化を加速させています。

テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く―クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。

[https://corp.cluster.mu/](https://corp.cluster.mu/)

▼クラスター株式会社の法人向けビジネスの最前線を知ることができるオウンドメディア

[https://metaversebiznews.cluster.mu/](https://metaversebiznews.cluster.mu/)

本記事は、クラスター株式会社が2026年10月13日にPR TIMESで発表したプレスリリースを原文のまま掲載しています。
元のリリース：[クラスター、スクーミーの協力のもと、高校生メタバース制作コンテスト「Cluster INNOVATION CUP for youth」の本大会の開催を発表](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000467.000017626.html)
