# アイデア×実装でイノベーターを輩出する挑戦の場「テック甲子園」決勝大会を開催！

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- カテゴリ: セミナー
- 公開日: 2026-10-15
- 更新日: 2026-10-15

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株式会社丸井グループ（本社：東京都中野区、代表取締役社長：青井 浩、以下丸井グループ）は、ライフイズテック株式会社（本社：東京都港区、代表取締役CEO：水野 雄介、以下ライフイズテック）と共同で、全国の中学生・高校生を対象にしたアイデア×実装でイノベーターを輩出する挑戦の場「テック甲子園」を2026年12月6日（日）に丸井グループ本社内「共創HALL」で開催いたします。

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URL：[https://techkoshien.jp/](https://techkoshien.jp/)

## ■「テック甲子園」について

2011年より15年間にわたり開催してきた「アプリ甲子園」は、今大会より「テック甲子園」へと名称を変更しました。ゲームやWebサービス、生成AIなどテクノロジーを取り巻く環境の変化を踏まえ、手段にとらわれず、「アイデア」と「実装されたプロダクト」を一体で評価する場へと進化しています。

「テック甲子園」は、中高生が自ら「何をつくるのか」「なぜつくるのか」を考え、アイデアを形にし、社会に届ける挑戦を後押しします。

## ■中高生の「イノベーター」が集結！決勝大会を開催

12月6日（日）の決勝大会では、「プロダクト（アプリ/Webサービス/ゲーム）部門」と「アイデア部門」（※）の審査を勝ち抜いた中高生が一堂に会し、プレゼンテーションを行います。今年度は「アイデア部門」にも新たに登壇発表を導入。中高生ならではの発想とテクノロジーをかけ合わせ、自らのアイデアを形にし、社会へ届ける挑戦を発表します。 

また、今年度からは従来の専門審査員による審査に加え、会場観覧者やYouTube Live配信の視聴者など、一般の皆さまの投票によって受賞作品が決まる「オーディエンス賞」を新設いたします。決勝大会の様子はYouTube配信にてどなたでもご視聴いただけるほか、現地会場での観覧受付も開始しております。

※アイデア部門の決勝大会進出者は、2026年10月30日（金）発表（予定）

## **■「テック甲子園」プロダクト（アプリ/Webサービス/ゲーム）部門**

### **決勝進出者一覧（※敬称略 / 順不同）**

### **01. Adring（アドリング）**

**永井 十夢（高校2年生）・冨山 翔太（高校3年生）
**個人サイト同士で広告を出し合えるサービスです。自分のサイトに広告を掲載するとポイントが貯まり、そのポイントを使ってほかのサイトに自分のサイトの広告を掲載できます。広告費をかけずに個人サイトの認知拡大やアクセス向上を支援します。

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### **02. OtO canvas（オトキャンバス）**

**守田 向輝（高校2年生）
**絵を描くだけで音楽と映像をつくれる幼児向けWebアプリです。図形を置いたり線を描いたりすると、その形や配置に合わせて30秒の音楽と映像を自動生成。文字の読み書きや音楽の知識がなくても、親子で気軽に創作を楽しめます。

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### **03. KATA（カタ）**

**蒲地 樹（高校3年生）・堀瀬 善仁（高校2年生）
**身体を動かしながら楽しく単語を覚えられる語学学習アプリです。単語の意味に合わせたジェスチャーをカメラに向かって行うと、AIが動きを判定。友だちと対戦しながら学ぶことで、単語と動作を結びつけて記憶しやすくなり、楽しみながら学習を続けられます。

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### **04. Cuealizer（キューアライザー）**

**齋藤 明徳（高校2年生）
**舞台照明を本番前にシミュレーションできるWebアプリです。照明の位置や色を変更すると、ステージがどのように見えるかを3Dで確認できます。実際に機材を設置する前に試行錯誤できるため、照明プランの検討や準備をスムーズに行えます。

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### **05. Citrin（シトリン）**

**高橋 海斗（高校1年生）**
「シトリン欠損症」と呼ばれる、食事管理が欠かせない先天性疾患の方のための食事サポートアプリです。食べ物にカメラを向けると、AIが可否や量の目安を確認。経験や知識に頼っていた日々の食事判断の不安を減らすことをめざします。

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### **06. StudySync（スタディシンク）**

**古田 聖直（高校2年生）
**友だちと一緒に勉強している感覚を味わえる高校生向けの学習タイマーアプリです。全員で同時にタイマーをスタートし、勉強している科目や時間を共有できます。通話やチャットは不要で、お互いの頑張りが見えるため、一人ではなかなか始められない勉強のきっかけづくりをサポートします。

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### **07.  Daily English Lens（デイリーイングリッシュレンズ）**

**森 皓輝（高校2年生）**

毎日の写真を使って英語を学べる学習アプリです。撮影した写真からAIが英文や英語日記を作成し、音声で発音も確認できます。さらに、保存した内容を穴埋めクイズで復習することで、自分の体験を英語で表現する力を楽しく身につけられます。

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### **08. Halfshot（ハーフショット）**

**榎本 圭吾（高校2年生）**

離れた場所にいる友だちと、一緒に1枚の写真をつくれるSNSです。相手が撮影した写真の半分に合わせて、もう半分を撮影するとツーショットが完成。メッセージを送らなくても写真を通じて近況を共有でき、用事がなくても気軽につながるきっかけをつくります。

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### **09. 名字繋ぎ（みょうじつなぎ）**

**石澤 巧有（高校1年生）**

名字だけで楽しめる新感覚のしりとりゲームです。「岡村→村田→田島」のように、二文字の名字をつなげていきます。珍しい名字ほど高得点になり、連続正解でコンボも発生。制限時間内に名字の知識と記憶力を駆使してハイスコアをめざします。

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### **10. MemoRelay（メモリレー）**

**夏川 宙樹（高校2年生）**

友だちと過ごした時間を、みんなの視点で思い出に残せるアプリです。 誰かが写真を撮ると、参加者全員が3分以内に写真を撮影し、その瞬間をそれぞれの目線で記録。集まった写真から自動でアルバムやムービーが作成され、後から一緒に思い出を振り返ることができます。

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## ■「テック甲子園」決勝大会 概要

日時：2026年12月6日（日）12:00 

会場：丸井グループ本社内「共創HALL」（東京都中野区中野4‐3‐2）

内容：ファイナリストによる公開プレゼンテーション・審査結果発表・表彰式

詳細はこちら　

[https://techkoshien.jp/final](https://techkoshien.jp/final)

※イベントの内容は予告なく変更させていただく場合がございます

※状況により入場制限、整理券配布を行う場合がございます

## ■「テック甲子園」観覧方法**・投票案内**

**会場観覧について**

決勝大会はどなたでも観覧にお越しいただけます。観覧をご希望の方は、以下のフォームよりお申し込みください。

申込みフォーム

[https://forms.gle/ogL1a7eAGt1zHJpm7](https://forms.gle/ogL1a7eAGt1zHJpm7)

**ライブ配信・オーディエンス投票について**

決勝大会当日の様子はこちらからご覧いただけます

ライブ配信URL
[https://youtube.com/live/Rql1RM-_KUc?feature=share](https://youtube.com/live/Rql1RM-_KUc?feature=share)

**オーディエンス投票について**

投票の受付タイミングや詳しい手順は、決勝大会当日のオープニングにて発表します。

[https://techkoshien.jp/news/2026-final-audience-award](https://techkoshien.jp/news/2026-final-audience-award)

▼ライフイズテック

[https://lifeistech.co.jp/](https://lifeistech.co.jp/)

▼丸井グループ

[https://www.0101maruigroup.co.jp/](https://www.0101maruigroup.co.jp/)

本記事は、株式会社丸井グループが2026年10月15日にPR TIMESで発表したプレスリリースを原文のまま掲載しています。
元のリリース：[アイデア×実装でイノベーターを輩出する挑戦の場「テック甲子園」決勝大会を開催！](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004242.000003860.html)
